Desde el amor no correspondido a los celos profesionales, desde la adicción a la depresión, los problemas en Eureka son mucho mayores que los que otras personas pueden tener en su día a día. Y es que con el talento de su población, los problemas psicológicos y los recursos ilimitados, las preocupaciones en este pequeño pueblo se pueden convertir en unos minutos en problemas a gran escala. Eureka empieza en la intersección entre la fragilidad humana y los avances de una ciencia que no para de evolucionar.
Tras un extraño accidente el U.S. Marshal Carter llegará a un pueblo en el Pacifico noroeste llamado Eureka. Allí descubrirá que el gobierno está llevando a cabo un experimento con sus habitantes.
Carter y otros ciudadanos de Eureka acuden al funeral de Susan Perkins. Para sorpresa de todos la Señora Perkins volverá al pueblo mucho mas viva. Mientras la ciudad recibe una visita misteriosa.
Carter sufre temporalmente la perdida de la memoria y dispara accidentalmente a Henrry. Mientras tanto la visita de un famoso científico les ayudará a resolver el por qué de su perdida de memoria.
Parece que Spencer ha sido abducido por extraterrestres y es devuelto a la Tierra al día siguiente. Un congresista cuyo comité es el responsable de los fondos del Gobierno visita la ciudad.
Esta vez, en la ciudad intrigante de Eureka, un investigador algo impredecible accidentalmente descubre y saca a la luz un artefacto peligroso que Nathan Stark guardaba celosamente.
Fargo y Spencer activan accidentalmente un artefacto que podría desencadenar el día del juicio final y Carter debe ayudar al Dr. Irwin Thatcher, un científico anciano, a parar el artefacto.
Nathan Stark se encuentra bajo presión para producir resultados válidos con su último proyecto. Y Carter investiga un accidente de coche algo inusual, pero ¿cuándo es algo normal en este pueblo?